Test Drive
Aplicações para dispositivos iPhone/iPad tem sido muito
comum, já que estamos iniciando o auge da mobilidade, e a Opera Pixel não poderia passar em paralelo.
A possibilidade de desenvolver games para iPhone não e tão nova assim...apenas vínhamos amadurecendo a idéia de tal maneira
que pudessemos partir de alguma coisa.Estamos em plena atividade de testes que deverão durar ate o final do ano.
As aplicações de games serão inicialmente simples, absorvendo mais complexidade de acordo
com resultados conseguidos pelos testes.
A partir de outubro próximo, as empresas poderão receber informações de como investir em nossos projetos de games para iPhone.Além dessas informações, receberão uma mala-direta com galeria/portfolio de jogos detalhando planos de projetos.
Quando surgiu a oportunidade de desenvolver aplicações para dispositivos IPhone/IPad, não sabíamos muito bem por onde começar.Desde o início, a política da empresa sempre foi a propagação do poderio Open Source, então surgiu a seguinte questão:" Quais métodos e ferramentas devemos utilizar nessa empreitada sem fugir do plano original?".Então, após alguns testes com o próprio SDK da Apple, descobrimos que pelo menos parte da produção pode ser originada por programas de código aberto.
Não há muito tempo, ficamos sabendo do projeto SDK denominado SIO2, de Romain Marucchi-Foino, e procuramos saber mais a respeito. Ao descobrir que poderíamos utilizá-la em conjunto com o Blender, ficamos muito contentes e rapidamente começamos a realizar alguns testes.
Apesar de simples, SIO2 é uma Game Engine muito poderosa, possue uma biblioteca interessante a ser explorada e pode facilmente suprir necessidades para quem procura versatilidade na hora de programar. Mais referências sobre o assunto podem ser encontradas na página de web do projeto www.sybex.com/go/iphoneblendersio2. Além do pacote de tutoriais oferecidos pela equipe, pode-se adquirir o livro ** 3D for iPhone® Apps with Blender and SIO2 e estudar mais a respeito.
Plano de projeto
A partir de outubro próximo, as empresas poderão receber informações de como investir em nossos projetos de games para iPhone.Além dessas informações, receberão uma mala-direta com galeria/portfolio de jogos detalhando planos de projetos.
Blender + SIO2 = Games para iPhone
Quando surgiu a oportunidade de desenvolver aplicações para dispositivos IPhone/IPad, não sabíamos muito bem por onde começar.Desde o início, a política da empresa sempre foi a propagação do poderio Open Source, então surgiu a seguinte questão:" Quais métodos e ferramentas devemos utilizar nessa empreitada sem fugir do plano original?".Então, após alguns testes com o próprio SDK da Apple, descobrimos que pelo menos parte da produção pode ser originada por programas de código aberto.
Não há muito tempo, ficamos sabendo do projeto SDK denominado SIO2, de Romain Marucchi-Foino, e procuramos saber mais a respeito. Ao descobrir que poderíamos utilizá-la em conjunto com o Blender, ficamos muito contentes e rapidamente começamos a realizar alguns testes.
Apesar de simples, SIO2 é uma Game Engine muito poderosa, possue uma biblioteca interessante a ser explorada e pode facilmente suprir necessidades para quem procura versatilidade na hora de programar. Mais referências sobre o assunto podem ser encontradas na página de web do projeto www.sybex.com/go/iphoneblendersio2. Além do pacote de tutoriais oferecidos pela equipe, pode-se adquirir o livro ** 3D for iPhone® Apps with Blender and SIO2 e estudar mais a respeito.
**MULLEN,Tony.3D for iPhone®
Apps with Blender and SIO2.Wiley Publishing, Inc,2010
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